Xbox Series X的GDDR6内存能让开发人员使用更多复杂特效
2021-10-04 
本文摘要:近日,媒体gamingbolt专访了空战RPG独立国家游戏《The Falconeer》(在X019宣告要登岸Xbox one)的开发商Wired-Productions,并谈及了微软公司次世代主机Xbox Series X的硬件对游戏研发的协助。开发商Wired-Productions谈及了次世代主机固态硬盘对游戏读取大有协助。此外,访谈人员也谈及了Xbox Series X具有的GDDR6内存需要让开发人员更好的用于简单特效,以此建构更佳的仿真效果,并让游戏栩栩如生。

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近日,媒体gamingbolt专访了空战RPG独立国家游戏《The Falconeer》(在X019宣告要登岸Xbox one)的开发商Wired-Productions,并谈及了微软公司次世代主机Xbox Series X的硬件对游戏研发的协助。开发商Wired-Productions谈及了次世代主机固态硬盘对游戏读取大有协助。此外,访谈人员也谈及了Xbox Series X具有的GDDR6内存需要让开发人员更好的用于简单特效,以此建构更佳的仿真效果,并让游戏栩栩如生。

Wired-Productions回应:“在主机上研发游戏较为玩笑,因为要考虑到内存管理和实例化内容的动态运营。基本上,在PC上研发游戏,我们可以随便的生产敌人和发生爆炸特效,但在主机上却不会受到限制,我们总是要预先设计好这些效果或集中式的对特效展开处置。在未来我们也许不必再行担忧这些事了,简单的特效不会更容易构建,因此也不会被常常用于。我想要正如以前一样,这(GDDR6内存的重新加入)不会减少仿真的复杂程度,从角色行为方式和游戏内容的角度来讲(而非画面)不会让游戏显得栩栩如生。


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